1.
Said R, Kairawan K. The Integrasi Teknologi Gamifikasi dalam Pembelajaran Bahasa Inggris ; Dampak terhadap Keterlibatan dan Prestasi Mahasiswa Non-Bahasa Inggris. Edupsycouns [Internet]. 6Jun.2024 [cited 23Nov.2024];6(1):21-5. Available from: https://ummaspul.e-journal.id/Edupsycouns/article/view/8338