[1]
Safitri, S. 2020. Game Online dan Pengaruh Interaksi Sosial di Kalangan Mahasiswa di Universitas Muhammadiyah Surakarta. Edumaspul: Jurnal Pendidikan. 4, 2 (Oct. 2020), 364-376. DOI:https://doi.org/10.33487/edumaspul.v4i2.533.